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	<title>Comments on: 在台灣, Web 2.0 誰成功了？</title>
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	<description>It&#039;s all about ericsk.</description>
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		<title>By: kem</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-24638</link>
		<dc:creator>kem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 13:58:54 +0000</pubDate>
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		<description>商業手法，會想盡任何方法留下消費者，
他們將Web 2.0的核心概念理論導入，讓VIP消費者留下他們使用後的感想與心得，就如同巴哈姆特一樣。
每一個人的個性百百種，有的對於電玩有興趣，分享自己的心得當有留言那也是一種成就感以及歸屬感，這個是分享，但是互動呢、關係呢？你也提到身為網路重度使用者的我來說，每當有新網站出現時，跑上去註冊一個 id然後玩玩該網站的功能，這都是很自然的事。不過，這些網站大多時候我只去玩了這麼一次，這個就是互動，當你消費時這時候就變成關係行銷
你將所瞭解的商業概念帶入，他變成不是Web 2.0，Web 2.0是一個實際理論。
不要把某一點超級放大檢視。不然你沒有能力檢視在台灣, Web 2.0 誰成功了？
因為行銷者必須站在一個客觀的角度上，不可以自己的想法，當你在收集完資料後，才可以做出一個總結，而這個總結會隨著時間不同有所改變。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>商業手法，會想盡任何方法留下消費者，<br />
他們將Web 2.0的核心概念理論導入，讓VIP消費者留下他們使用後的感想與心得，就如同巴哈姆特一樣。<br />
每一個人的個性百百種，有的對於電玩有興趣，分享自己的心得當有留言那也是一種成就感以及歸屬感，這個是分享，但是互動呢、關係呢？你也提到身為網路重度使用者的我來說，每當有新網站出現時，跑上去註冊一個 id然後玩玩該網站的功能，這都是很自然的事。不過，這些網站大多時候我只去玩了這麼一次，這個就是互動，當你消費時這時候就變成關係行銷<br />
你將所瞭解的商業概念帶入，他變成不是Web 2.0，Web 2.0是一個實際理論。<br />
不要把某一點超級放大檢視。不然你沒有能力檢視在台灣, Web 2.0 誰成功了？<br />
因為行銷者必須站在一個客觀的角度上，不可以自己的想法，當你在收集完資料後，才可以做出一個總結，而這個總結會隨著時間不同有所改變。</p>
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		<title>By: kem</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-24637</link>
		<dc:creator>kem</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 13:44:28 +0000</pubDate>
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		<description>你已經扭曲了Web 2.0的核心概念，
    * 將Web作為平台
    * 駕馭群體智慧
    * 資料將變成未來的「Intel Inside」
    * 軟體不斷發行與升級的循環將會終結（「永久的測試版」）
    * 輕量型程式設計模型
    * 透過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行
    * 軟體執行將跨越單一設備
    * 豐富的使用者體驗
    * 分享和參與的架構 所驅動的網路效應
    * 透過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大彙集的改革
    * 拉動長尾的能力
    * 快速的反應與功能新增
Web 2.0的核心概念是互動、分享與關係，所有的網路行為，都可用「互動、分享、關係」

你將所瞭解的商業概念帶入，他變成不是Web 2.0，Web 2.0只是一個實際理論</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你已經扭曲了Web 2.0的核心概念，<br />
    * 將Web作為平台<br />
    * 駕馭群體智慧<br />
    * 資料將變成未來的「Intel Inside」<br />
    * 軟體不斷發行與升級的循環將會終結（「永久的測試版」）<br />
    * 輕量型程式設計模型<br />
    * 透過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行<br />
    * 軟體執行將跨越單一設備<br />
    * 豐富的使用者體驗<br />
    * 分享和參與的架構 所驅動的網路效應<br />
    * 透過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大彙集的改革<br />
    * 拉動長尾的能力<br />
    * 快速的反應與功能新增<br />
Web 2.0的核心概念是互動、分享與關係，所有的網路行為，都可用「互動、分享、關係」</p>
<p>你將所瞭解的商業概念帶入，他變成不是Web 2.0，Web 2.0只是一個實際理論</p>
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	<item>
		<title>By: madtv</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-24528</link>
		<dc:creator>madtv</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 01:27:00 +0000</pubDate>
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		<description>另外，

(1) 台灣要把代工心態徹底改變！
(2) 使用者對網路的使用 - 不夠深也不夠廣 
(3) 現在是中文熱，但大家還是要學英文。古人說-知己知彼,百戰百勝.

本人一點淺見. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>另外，</p>
<p>(1) 台灣要把代工心態徹底改變！<br />
(2) 使用者對網路的使用 &#8211; 不夠深也不夠廣<br />
(3) 現在是中文熱，但大家還是要學英文。古人說-知己知彼,百戰百勝.</p>
<p>本人一點淺見. :-)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 技師部落格 - engineer blog &#187; 分享的誘因</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-22438</link>
		<dc:creator>技師部落格 - engineer blog &#187; 分享的誘因</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 03:18:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 國二學生認真打雜 的 在台灣, Web 2.0 誰成功了？有個很深的共鳴，土木人討論區 與 建築人討論區 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 國二學生認真打雜 的 在台灣, Web 2.0 誰成功了？有個很深的共鳴，土木人討論區 與 建築人討論區 [...]</p>
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	<item>
		<title>By: 在台灣, Web 2.0 誰成功了？ &#171; 謝一瑋 (部落格)</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-9684</link>
		<dc:creator>在台灣, Web 2.0 誰成功了？ &#171; 謝一瑋 (部落格)</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 00:13:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ericsk.org/archives/646#comment-9684</guid>
		<description>[...] 在台灣, Web 2.0&#160;誰成功了？  http://blog.ericsk.org/archives/646 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 在台灣, Web 2.0&nbsp;誰成功了？  <a href="http://blog.ericsk.org/archives/646" rel="nofollow">http://blog.ericsk.org/archives/646</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 科南Wang.</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-7484</link>
		<dc:creator>科南Wang.</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 03:36:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ericsk.org/archives/646#comment-7484</guid>
		<description>沒有誘因，確實難以分享；不過既然要分享，個人覺得牽涉到的就是&quot;認同&quot;，雖然沒有金錢誘因....等，但爭取認同，或許是分享的來原動力之一!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>沒有誘因，確實難以分享；不過既然要分享，個人覺得牽涉到的就是&#8221;認同&#8221;，雖然沒有金錢誘因&#8230;.等，但爭取認同，或許是分享的來原動力之一!!</p>
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	<item>
		<title>By: ericsk</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-7483</link>
		<dc:creator>ericsk</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 02:56:28 +0000</pubDate>
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		<description>user: 歡迎指教，我希望你能指正我哪裡說錯了。

BTW, 看不出你是不是用免洗ID, 但就覺得你用免洗ID</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>user: 歡迎指教，我希望你能指正我哪裡說錯了。</p>
<p>BTW, 看不出你是不是用免洗ID, 但就覺得你用免洗ID</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: user</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-7482</link>
		<dc:creator>user</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 02:50:20 +0000</pubDate>
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		<description>講不出哪裡不對，但就覺得你不對。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>講不出哪裡不對，但就覺得你不對。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Mall</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-7467</link>
		<dc:creator>Mall</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 15:33:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ericsk.org/archives/646#comment-7467</guid>
		<description>真是一針見血...
Web2.0一直要「使用者分享」，
但沒有誘因只有空洞的口號，
只會有一時的熱情，
而不足以產生持續分享的動能。

熱情不是免費...
商業模式要想清楚才行。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>真是一針見血&#8230;<br />
Web2.0一直要「使用者分享」，<br />
但沒有誘因只有空洞的口號，<br />
只會有一時的熱情，<br />
而不足以產生持續分享的動能。</p>
<p>熱情不是免費&#8230;<br />
商業模式要想清楚才行。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 五年級</title>
		<link>http://blog.ericsk.org/archives/646/comment-page-1#comment-7466</link>
		<dc:creator>五年級</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 15:23:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.ericsk.org/archives/646#comment-7466</guid>
		<description>英雄所見確實不同, 有足夠的誘因, 使用者自然會去貢獻他自己的東西, 分享是果不是因

金錢應該是最有利的驅動工具, 我正在進行一個網站讓創造者的想法商品化, 如此當網友對這商品有興趣而購買之的話, 創造者就可以得到實質的金錢報酬

想法對不對?讓市場去驗證就知道了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>英雄所見確實不同, 有足夠的誘因, 使用者自然會去貢獻他自己的東西, 分享是果不是因</p>
<p>金錢應該是最有利的驅動工具, 我正在進行一個網站讓創造者的想法商品化, 如此當網友對這商品有興趣而購買之的話, 創造者就可以得到實質的金錢報酬</p>
<p>想法對不對?讓市場去驗證就知道了</p>
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